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  LWJGL: programación 3D basada en openGL - (II)
Hoy empezamos a tratar el tema de la iluminación 3D, y para entender un poco el código de ejemplo que se expondrá en este artículo, vamos a comenzar con un poco de teoría sobre la iluminación 3D y como se aplica en la programación. Como en el anterior capítulo, el código ha sido desarro
Tags: lwjgl, programación 3D, openGL, iluminación, luz, luces
odisea3d.blogcindario.com - Visitar el artículo - 22/10/2009 23:53

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