![]() | LWJGL: programación 3D basada en openGL - (III) El presente artículo viene a ser una continuación del anterior. Por eso no vamos a explicar de nuevo la teoría sobre iluminación. En est Tags: lwjgl, programacion3D, openGL, luz, iluminación odisea3d.blogcindario.com - Visitar el artículo - 25/10/2009 21:55 |